Vender mais, e sobrar dinheiro.

O que trava a venda online e o caminho que a Gank usa para destravar, nos primeiros 90 dias.

Segmento
E-commerce e marketplace
Próximo passo
Proposta comercial
Business DocE-commerce e marketplace

O que trava quase toda operação online.

  • O preço não fecha: vende e não sobra, ou sobra e não vende
  • O faturamento bate num teto e não passa dali
  • O retorno oscila demais: dia bom, dia ruim, e ninguém sabe explicar por quê
  • Produto, oferta e estoque não conversam: a verba vai para o que tem clique, não para o que tem margem
  • Quem já teve experiência ruim com agência ficou com o pé atrás, e com razão
  • Quem já comprou é esquecido: toda venda custa como se fosse a primeira
  • Tem dado, mas não tem clareza: relatório que ninguém usa, e nenhuma previsibilidade
O diagnóstico

O problema quase nunca é o anúncio.
É a matemática do produto.

Enquanto margem, ticket e frete não estiverem no lugar, subir verba só acelera o prejuízo, e é por isso que tanta operação investe mais e sente menos. Primeiro a conta fecha, depois a mídia escala. Nessa ordem, o retorno para de balançar e o mês vira previsível.

A tese

O caminho, em quatro frentes.

Frente 1

A matemática primeiro

Margem por produto, ticket, frete e o piso de retorno que a operação aguenta. Sem isso, escalar é apostar.

Frente 2

Curva certa e oferta certa

Verba no produto que sustenta o faturamento, e oferta montada para subir o ticket em vez de derrubar o preço.

Frente 3

A loja que converte

A jornada do clique ao pedido, resolvida onde ela quebra: página de produto, frete, prova social e checkout.

Frente 4

Quem já comprou

A segunda compra é a mais barata da operação, e quase ninguém trabalha ela.

O caminho

Antes de subir verba, a conta fecha.

Quase todo painel de marketplace mostra lucro errado, porque o custo do produto nunca foi configurado direito. O primeiro trabalho é esse, e ele não custa mídia nenhuma.

01Custo real por produtoProduto, embalagem, comissão do canal, frete e imposto. É o que separa faturamento de lucro.
02O piso de retornoCom a margem na mão, sai o retorno mínimo que cada campanha precisa entregar para valer a pena.
03Ticket e frete no mesmo planoCombo, kit e faixa de frete grátis desenhados para o pedido médio passar do gatilho, não parar antes dele.
A matemática

Nem todo produto merece a mesma verba.

Curva A

Puxa o faturamento

Poucos produtos fazem a maior parte da venda. É onde a mídia entra com força, desde que tenha estoque e margem.

Curva B

Sustenta a margem

Vende menos e deixa mais. Entra como combo, kit e recomendação dentro do pedido da curva A.

Curva C

Trava o caixa

Gira devagar e ocupa estoque. Serve para liquidação e para completar o gatilho de frete grátis, não para campanha.

A oferta é construída a partir dessa curva: kit para subir o ticket, faixa de frete grátis logo acima do pedido médio, e escada de preço que faz o cliente levar mais sem que a margem caia.

Curva e oferta

Onde a venda escapa no caminho.

Mídia leva a pessoa até a loja. O que acontece depois é onde a maior parte do dinheiro se perde, e não custa mídia nenhuma consertar.

01A página de produtoFoto que mostra o que importa, descrição que responde a dúvida da compra e prova social visível antes do botão.
02O frete e o prazoAparecer cedo, não no fim. Frete escondido é o motivo mais comum de carrinho abandonado.
03O checkoutMenos campo, meio de pagamento certo e recuperação de quem parou no meio.

A cada etapa a gente mede quantos passam. É isso que mostra se o problema é anúncio, preço ou loja.

Jornada e loja

A segunda compra é a mais barata.

Quem já comprou confia, já passou pelo checkout e não precisa ser convencido de novo. Ainda assim, quase toda operação gasta a verba inteira em gente que nunca comprou.

Recompra

No tempo certo

Produto que acaba tem data para voltar. A mensagem chega antes do cliente procurar o concorrente.

Base

Quem comprou vira público

A base alimenta remarketing e público semelhante, o que derruba o custo de aquisição das campanhas novas.

Ticket

Mais itens por pedido

Recomendação de produto complementar dentro do pedido e no pós-venda, com a curva B fazendo o trabalho.

Retenção

Do clique até o lucro.

01Semana 1: origem e receita no mesmo lugarCada venda passa a ter origem, e a receita da plataforma entra no painel ao lado do que a mídia atribui.
02Semana 2: o piso vira regraCampanha abaixo do piso de retorno é ajustada ou cortada, sem discussão de opinião.
03Toda semana: uma decisão registradaO que subiu, o que caiu e o que muda. Com data, para dar veredito na semana seguinte.
Medição

Os primeiros 90 dias.

Dias 1 a 30Acertar a contaCusto por produto, piso de retorno e medição no lugar. A mídia roda estável enquanto isso.
Dias 31 a 60Concentrar no que dá lucroA verba migra para a curva certa de produto, e o que não paga sai do ar.
Dias 61 a 90Escalar e reterCom o piso conhecido, dá para responder quanto entra quando a verba sobe, e a base de quem já comprou derruba o custo da venda nova.
90 dias

O audiovisual que a gente produz.

Produto em uso, na mão de gente de verdade. É o que faz a pessoa se imaginar com ele antes de comprar.

Audiovisual

Peças feitas para converter.

Uma dor, um produto e um motivo para comprar agora, do anúncio frio à recuperação de carrinho.

Criativo estático 1Criativo estático 2Criativo estático 3Criativo estático 4
Criativos

Pet Family, e-commerce e marketplace

+R$800 mil

em vendas online.

Loja de produtos para pet vendendo em marketplace e em loja própria, com a estrutura que está proposta aqui.

R$ 76de ticket médio
15%foi o peso da mídia sobre o faturamento

Painel de marketplaces do Pet Family, acumulado do projeto.

A prova

O mesmo negócio, com e sem a Gank.

O produto é o mesmo, o canal é o mesmo. O que muda é a conta fechar antes de escalar.

Sem a Gank

A loja gira sem sobrar.

  • Sobe verba e o lucro não acompanha
  • O retorno oscila sem explicação
  • Curva de produto no achismo
  • Quem já comprou não volta
Com a Gank

A loja escala com lucro.

  • Margem, ticket e frete resolvidos antes da mídia
  • Piso de retorno definido, e verba na curva que paga
  • Oferta e estoque conversando com a campanha
  • Base de clientes trabalhada, com custo menor por venda
Com e sem a Gank

Para começar

O que a gente precisa de você.

Acessos

  • Loja, marketplaces e gerenciadores de anúncio
  • Analytics e pixel
  • ERP ou planilha de custo por produto

Informação

  • Custo real de cada produto, com embalagem e frete
  • Estoque dos produtos que vamos empurrar
  • Quem aprova preço e promoção
Escopo, prazo e investimento vão na proposta

O produto é o mesmo.
O canal é o mesmo.
O que muda é a conta fechar.

Performance e Growth